Atenuação por distância

ΔL = 20·log(d₂/d₁).
Criado por
Renato Passos, Eng. de Software
Revisado por
Renato Passos, Eng. de Software

Última atualização: 18 de abr. de 2026

ΔL
20,00 dB

Sobre esta calculadora

A calculadora 'Atenuação por Distância' é usada para determinar a redução do nível sonoro em decibéis (dB) quando a fonte de som se afasta ou se aproxima. A fórmula ΔL = 20·log(d₂/d₁) calcula a variação de nível sonoro com base na razão entre duas distâncias (d₁ e d₂). É fundamental em projetos de acústica, como ajustar a posição de alto-falantes ou prever o impacto de barreiras sonoras.

A atenuação ocorre porque a intensidade do som diminui proporcionalmente ao quadrado da distância. No entanto, a fórmula usa logaritmo para converter essa relação não linear em uma escala linear de decibéis. Isso permite medir mudanças perceptíveis de volume em contextos como engenharia civil, arquitetura e análise de ruído industrial.

Use essa calculadora em situações de espaço livre, sem obstáculos que interfiram na propagação do som. Cuidados: ela não considera absorção de materiais, temperatura ou obstáculos físicos. O resultado é válido apenas para comparações de distância pura, não para cálculos de poluição sonora em ambientes complexos.

Perguntas frequentes

Como a fórmula ΔL = 20·log(d₂/d₁) funciona na prática?

Ela calcula a variação de nível sonoro (em dB) com base na razão entre duas distâncias. Por exemplo, se a distância dobra, o nível sonoro cai em ~6 dB.

Quando usar essa calculadora em projetos de construção?

Para prever atenuação de barulho em ambientes abertos ou ajustar posicionamento de sistemas de som.

A calculadora considera obstáculos entre a fonte e o receptor?

Não. Ela pressupõe espaço livre. Obstáculos, como paredes ou vegetação, devem ser analisados separadamente.

Posso usar unidades diferentes de metros?

Sim, desde que ambas as distâncias estejam na mesma unidade (metros, pés, etc.).

O resultado é preciso para cálculos de poluição sonora?

Não. A fórmula não inclui fatores como absorção de materiais ou reflexões, comuns em ambientes reais.

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